本文由蝉大师https://www.chandashi.com/原创 ,如需转载 ,请注明出处,否则禁止转载!~~document.writeln('关注创业 、电商 、站长,扫描A5创业网微信二维码 ,定期抽大奖 。  创业基本是条九死一生的不归路,所以很多人感慨 :创业难,难于上青天 。  如果这时候是你 ,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?  但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中 ,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家 ,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以 ,他们最终针对的目标人群就是 :  原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;  有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;  广大的女性手游玩家 。  内容创业和软文其实一开始都是一样的 ,那就是做内容,内容创业做的内容是吸引粉丝的内容  ,然后做社群 ,然后根据足够粉丝群的需求,推出粉丝需要的产品或者内容来变现,最后,干自己的平台 ,以前《罗辑思维》凭借优酷、喜马拉雅FM这些平台获得用户,现在直接把用户拉到自己的平台上 ,这个平台其实和优酷、喜马拉雅FM并不二致,差别的是,以前是寄予篱下,现在独立门户而已罢了!     那么 ,软文创作呢?最初做的是内容,也许有的人会做一辈子内容,当然 ,也有高手写出名堂之后,有了足够的订单,自己完成不了 ,然后再找人写,逐渐成规模之后,组建公司 ,或者工作室,进行分工  ,在这个领域上进行创业!  从这一点来说 ,内容创业和软文营销基本上是一致的 ,不同的是,内容创业成就了个人  ,通过人拉粉丝然后变现 ,而软文营销成就了企业 ,诞生了新的行业 ,企业从大量软文中获利 ,然后再花钱写软文,反反复复的成就了一个行业。相对于市面上已有的模式,我们的用户肯定是买服务占绝大多数。  在中国互联网版图上 ,除北上深杭外 ,有两个地方很出人才 ,一个是湖北 ,一个是福建  。

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最早中国做游戏的,是台湾人来厦门开游戏公司做起 。  专家学者方面 ,傅成玉高呼虚拟经济已经自成一派 ,离开实体经济照样玩得转;刘志彪呼吁降低实体经济杠杆,破解“脱实向虚”问题;李稻葵建议逆转“脱实向虚”的根本发力点在于降成本 、挤泡沫。因为绝大多数的风投公司更愿意看到这样的局面 :创业团队在A轮融资完成之后 ,还能持有公司绝大部分的股权 ,这样才能保证他们能够有动力继续好好运营下去  。Netmarble公司的财报显示 ,在2016年 ,它的营收为1.5万亿韩元 ,运营利润为2847亿韩元;而在2015年,它的营收和运营利润分别为1.1万亿韩元和2253亿韩元。

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